首页 > 养生人群 > 白领 > 国内SRPG手游如何突破束缚做出新意?

国内SRPG手游如何突破束缚做出新意?

发布时间:2018-10-09 18:19 | 编辑 :中华养生网 | 来源:

SRPG游戏自上个世纪90年代风靡国内外,一度制霸所有游戏品类成为最受欢迎的游戏类型。但随着计算机技术的高速发展和迭代,以及玩家对游戏品质、互动、社交的高要求,战棋游戏在大型MMORPG游戏的冲击下逐渐走向落寞。当战棋游戏逐渐被游戏潮流遗忘在历史的长河中时,移动游戏后时代的精品竞争环境,给了战棋类手游复苏的希望。

回顾历史,最早的战棋游戏是在1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob编写的《Hunt the Wampus》,自此,以回合攻守方式在多个方格(即棋盘)上走位的游戏诞生。因其玩法与国际通用棋类,如国际象棋、围棋,有着异曲同工之处,集战术与战略与一身,是游戏也智慧、智力的体现,体会游戏娱乐的同时也能获取极大的成就感,因此备受玩家的追捧。并在90年代初期,以《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》三款游戏为代表书写战棋游戏辉煌的篇章,无论是游戏画面、世界观、游戏性,都达到同时代游戏无法超越的巅峰。

图1 《皇家骑士团》游戏截图.jpg

《皇家骑士团》游戏截图

但随着计算机技术和互联网技术的高速发展,游戏在技术、画面革新的基础上,玩家更加追求游戏的简单和快爽感,同时期涌现出的多款MMORPG游戏,如《魔兽争霸》、《传奇》等,刷新了玩家对游戏体感、交互、社交层面需求。战棋游戏在单机模式趣味性单一,玩法过于复杂,画面审美落后的时代诟病中,无法寻求新的突破,逐渐沉寂。

从MMORPG游戏制霸的时代,到如今移动游戏成为主流的当下,尤其经过近几年游戏品质的大淘沙,精品成为移动游戏后时代的市场诉求、用户诉求。对于精品,抛开同质类型游戏的扎堆,具有独特玩法和可玩性的游戏,成为主要诉求。当年以独特玩法和可玩性制胜的战棋游戏,有了“焕发新机”的机会,但也要在曾经没落之路中突破过往的束缚、迎接新的挑战,做出更有新意的SRPG手游。

做主流二次元用户喜欢的游戏

战棋游戏想要在当下异军突起,必须从主流用户的喜好入手。

根据最新的游戏用户数据统计,在中国游戏用户群中,二次元用户截至目前已增长至3亿(总游戏用户5.07亿)。同时,二次元用户也是对IP(产品)最具忠诚度以及消费潜力的群体,国内二次元产业产值已超过1000亿。进而对二次元用户画像和行为进行分析,他们的年龄层跨度很大,但覆盖主流的消费年龄段;同时对钟爱内容有所信仰,对同一内容衍生出的其他类型产品有着极高的认可度和忠诚度,并愿意分享和传播。

图2 2018年二次元游戏市场情况.jpg

2018年二次元游戏市场情况

因此,战棋游戏“讨好”二次元用户,是成败最为关键的一步。

虽然二次元用户对内容很挑剔,但只要与他们喜好“对味”的内容,还是能够给予包容。而“对味”无非是从两个方面入手——画面和故事性,也就是所谓的视觉和代入感。

画面是门面,是第一印象,能够从角色设定和场景设计上抓住二次元用户的眼球,就算成功了一半。以当下最受二次元用户喜欢的战棋手游《螺旋英雄谭》为例,为了更好的从画面入手把握二次元用户的喜好,特别邀请二次元界家喻户晓的漫画界和游戏界知名插画师藤ちょこ、植田亮操刀游戏画面,以形补形,从视觉上迎合二次元用户的喜好。倾力打造具有媲美豆瓣8.2高分动画《叶言之庭》,以及经典日漫《夏目友人帐》般唯美、梦幻的画面素材。

图3 《螺旋英雄谭》有精美的画风.jpg

《螺旋英雄谭》有精美的画风

然后就是故事性,也就是作为的代入感,基于游戏就是指世界观。游戏基于剧情的推进,能够缓解游戏砍杀的枯燥感,让玩家以故事的主视觉进行游戏,身临其境探索剧情的发展,让玩家有做游戏主宰的成就感,这是让玩家与游戏产生粘度必不可少的环节。而对于二次元用户而言,他们喜好的故事情节,更接近于漫画。《螺旋英雄谭》之所以风靡,能够邀请诸多热门漫画监制、著名剧本作家周烈焚老师亲自参与游戏剧本创作,可谓功不可没。周烈焚老师多年经验沉淀下,所谱写的故事情节,也绝对可以抓住二次元用户对内容的喜好。

同时,基于画面和故事性,还需要以二次元用户的对内容信仰特殊性,做一定延展性,比如角色的cosplay、同人漫画、手办等周边衍生等,让二次元用户真的成为游戏的忠实玩家。

去糟粕留精髓,顺应趋势做更适合手机端的战棋游戏

手游时代的对游戏的基本要求是碎片化和休闲化,就算PC端重度游戏往手机端的移植,也在有意识地进行玩法和操作的优化,更加趋于短平快的节奏。

反观传统的战棋游戏,战术和战略要求极高,如同两军对垒,需要缜密的计算和推演。在回合攻守中,地形、移动位置、攻击范围、伤害数值等多维度的因素考虑,不仅仅是在落子的这一步,还要根据对手可能的策略和出招进行超前的预判。这样的游戏设定,可玩性绝对是能够做到行业认可,但复杂的操作,从难度上将一大部分人拦在了门外,从可玩性上违背当前移动游戏的的基本要求。就算能够从画面和故事性上吸引二次元用户的关注,但不做优化势必要面对大面积的用户流失。

还是以《螺旋英雄谭》为例,在保留战棋游戏可玩性的同时,全新的单手操作玩法让游戏不再复杂,在享受战斗激爽刺激的同时也有非常休闲的社交玩法随时随地地想玩就玩,非常适合白领、上班族,利用碎片化时间也能尽情享受战斗的乐趣。

图4 《螺旋英雄谭》使用单手即可操作.jpg

《螺旋英雄谭》使用单手即可操作

以画面和故事性治外,以保留可玩性优化操作顺应主流手游特点治内,内外兼修,战棋游戏才可以在吸引二次元群体的前提下,突破束缚做出新意。

据悉《螺旋英雄谭》新一轮测试即将开启,喜欢的玩家赶紧前往官网或TapTap上预约,众多预约礼包在等着你哟!

中华养生网

养生专题

栏目排行

  • 常识
  • 饮食
  • 运动
  • 中医
  • 保健
明星养生